手機遊戲馬拉松

前一陣子被很多手機遊戲玩,這邊列出來幾個超容易上癮好玩的遊戲

slither.io
貪食蛇

平均一場時間:5~30分鐘,視技術,心情而定

喜歡看到自己慢慢茁壯嗎?
喜歡在旁邊看著別的玩家一直死翹翹嗎?
那這款遊戲就也許也會是你的最愛。

這款遊戲我在Android上先發現,後來發現也有網頁版本。
跟傳統的貪食蛇不同,這是款多人遊戲,
一場遊戲大約是同時三到四百人同時遊玩。
遊戲中可以靠吃地圖上的光點讓我們操控的小蛇慢慢長大。
而由於地圖上有其他蛇蛇,如果我們操控的蛇蛇的頭碰到別隻蛇蛇的身體,
那我們的蛇蛇就會死掉,而全身體全變成是成光點,成為別人茁壯的養分。
而其中有一個加速機制,可以消耗我們身體的長度,瞬間加速,
這招可以讓一些人措手不及,就不小心撞到我們的身體了。
再來就是大蛇用轉圈圈把小蛇包起來的伎倆,
讓小蛇沒有地方可以去,最後就不小心撞到大蛇的身體。
當然,過著與世無爭的生活也是有機會可以撐到成為最大尾的蛇。

一場遊戲的時間少則1分鐘,長則30分鐘也都可能。
最終我們養出來的大蛇只要一離開遊戲還是會死翹翹。
其實就是享受每一場的過程。


Stack

平均一場遊戲時間:5~10分鐘

喜歡蓋房子嗎?
這款也許適合你。

這也是一個小遊戲,遊戲目的很簡單,就是蓋出一座高塔!
每一個stack在剛進入時會一直左右或者上下移動,
唯有在放下時與蓋好的stack重疊的部分會留下。
其餘多出來的部分就會被切除掉。

遊戲方式簡單,看著塔慢慢長高,
欣賞每次蓋的小塔,
各種不同的mod是遊戲有趣的部分。

遊戲的簡約美術風格是主要吸引我的部分,
但缺點也是簡約就是了,玩了一段時間後會覺得很重複。


FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS

遊戲時數:無法預估

太空戰士 -- 童年的回憶

小時候不懂事的時候被他的CG和美術風格吸引,
現在雖然沒那麼愛了,但還是覺得風格不錯。

這就是很單純的RPG,但他又有很大一部分課金的元素在裡面。
他是利用人想要變強和搜集的心理,主要可以花錢抽角色,
讓我想到神魔之塔。

遊戲中設計的連擊系統還滿有趣的,有點像在打拍子的感覺。
實際上則是我們需要記得每個不同角色攻擊的節奏,才有辦法將連擊數達到最高。

劇情我只有玩一開始,有點難以評判。
認真說會覺得角色不夠多,我玩的初期是只有一個同伴和我對話,
然後遇到一個類似公主和一個魔王的角色,
但同伴太少感覺有點孤單XD
怎麼連玩個遊戲都這樣呢?


跑跑薑餅人

平均一場遊戲時間:5分鐘

喜歡輕鬆搞笑和可愛的美術風格,這款就是絕佳的舒壓小遊戲!

這算是老遊戲了,也許大家都已經在line上被騷擾過所以知道這款遊戲了.. 哈哈哈
遊戲的過程主要就是兩個動作
1. 跳
2. 滑壘
小餅乾一直跑跑到耗光所有生命為止。
優點是很可愛,很多東西可以搜集。
缺點則是跑步玩久了會膩。
因為能做的也只有跳和滑壘,地圖沒有太大變化。


Fallout Shelter

遊戲時數:無法預估

gamespot玩家票選2015年mobile game of the year喔!

這算是養成經營類型的遊戲。
遊戲中我們可以慢慢拓建我們的地下堡壘,
讓他可以招募和容納更多的人口。
可以看這自己培養的這個堡壘慢慢茁壯,
讓居民穿各種不同的服裝,
搜集各種不同的武器和服裝,人物也是遊戲有趣的部分。

優點:建造經營,畫風不錯,搜集,衣服模組多
缺點:需要早晚都玩,不然送出去wasteland的dweller很容易死掉。太要求玩家打卡了

希望看文章的你也喜歡囉!

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