什麼!我竟然把轉蛋手遊的卡片都刪光光了!

在荒野亂鬥抽中Leon耶!

這次改版這個角色好強喔!那個角色畫得好棒!好想要抽到啊!我終於抽到了!以上是在玩轉蛋遊戲常常會經歷的一些心情。從每次遊戲商發布的宣傳影片的期待,發行後,中間經歷一連串的求而不得,到最後那種歷經千辛萬苦獲獎的擁有感。這個過程在每個轉蛋遊戲、在每一次的改版發生,一次又一次重複著,直到厭倦這個循環的時候。可惜大部分的遊戲開發商都很聰明,設計的機制和引誘,讓我常常深陷循環和麻木,只為貪圖、重溫那短暫得獎的快樂。因此我玩過的遊戲大多都玩很久,幾個月、年都有。這篇文章主要是紀錄這幾年來玩過手遊的心得以及對我的影響,另外也是作為一個老玩家情緒的出口,強辯自己花下去的時間不完全白費,一個活過的證據。


最早接觸的當屬神魔之塔了,這遊戲也真厲害,超過七年依然熱門。記得最初是很輕鬆,當成益智小品滿好的。但上癮後,難度提升不少,每日也需花費不少時間,這個狀態持續快兩年吧?印象最深的是離開這個遊戲時,為了下定決心停掉,把所有卡片分解掉變成靈魂然後發了篇文章在PTT的專版上,結果得到了超多噓聲XD。這也算是寶貴的一課吧?對專版多數人來說,我的行為超級政治不正確,誰會喜歡自己所愛被人遺棄呢?看場合說人話或鬼話也很重要的!


接著玩比較久的就屬爐石戰記。一開始玩爐石也很單純,想說這種卡牌戰鬥遊戲很像遊戲王,而且又是Blizzard出的,人氣保證。一開始的確也帶給我不少歡樂,畢竟我從沒玩過卡牌戰鬥類型的遊戲,偶爾跟朋友pk也滿有趣的。但玩過了幾個版本發現了一個根本的問題,沒錢沒人權啊!雖然有買了幾個劇情包,那個時候能組出來的牌組還能讓我高興,想說還能慢慢組。結果後來開始有了賽制和牌組退出環境的機制,讓我萌生了退意。遊戲商為了要賺錢,卡牌推陳出新的速度太快,照後來賽季的趨勢來看,每一季都要再花錢組新牌組,而我又不喜歡拆掉舊牌組,最後就離開了。其實如果有閒錢,倒是還不錯的遊戲,畢竟玩家多,而且雖然更新速度快花錢,但也因如此才會有新氣息。


說到轉蛋遊戲FGO當然是其中一個不可忽視的存在,但FGO對我來說算是玩比較短的一個。雖然卡牌畫的都不錯,遊戲內語音也不少,但劇情實在太普通了。除此之外真正讓我萌發退出的點就是,劇情普通就算了,但連要推進劇情都要練很久的等級,這就很難忍了。所以網路上人氣再高,也只能說掰掰。此外,要玩的人要小心這遊戲惡名昭彰的低機率,運氣不好花十幾萬才抽到是有可能發生的。

好多五星啊

最近玩最久的就是FEH。我還記得那天晚上我想玩個新遊戲,在IGN看到GOTY(應該是入圍)是這款,沒想到一轉眼就玩這麼久了。FE系列其實以前沒玩過,但小時候還算喜歡玩這種戰棋類遊戲,像是曹操傳相關系列、機器人大戰等,所以碰到這款很對味。這款倒是跟上面的相較之下相反,初期比較困難,最近因為遊戲通膨和整體設計難度的關係,大部分難關都還是玩家可以處理的。比較特別的是他的半對戰系統。這個系統不像即時的對戰,玩家和玩家的互動其實沒那麼明顯。比較像是一個玩家出了一道謎題,另外一個玩家解謎的感覺。抽卡抽中的機率相較之下也比較高,相比之下歡樂不少。我會玩這遊戲直到他真的關伺服器的機率不小,除非哪天我真的領悟和無視這些虛擬的沈沒成本。


失落的龍絆是除了FEH外另一款任天堂遊戲也讓我玩了很久。想想我會喜歡這遊戲大概是因為有點類似魔物獵人這種動作遊戲吧?但最近很厭煩,因為這遊戲一直會需要玩家耗費很多精神在獲取一些虛擬的寶物。直到現在我玩一年多,已經夠了,太夠了。太重複真的不是一件好事。


最後一個也是近期還在玩的荒野亂鬥啦!說真的,除了連線lag以外,沒什麼好挑惕的。雞蛋裡挑骨頭的話就這是一個中資遊戲吧?這遊戲讓我想起以前玩信長的那種感覺,但時間又超短。個人覺得比LOL好很多又休閒多了,希望有朝一日lag問題能被完全修復。


終於把近年玩過的遊戲都大致提到了,有種如釋重負的感覺。最後稍微提一下網路上常看到的兩個理論對我來說影響是什麼。首先是賭徒謬誤,這點在我身上影響不大,畢竟我的花費不會因為這個行為影響。但沈沒成本就影響我不小。我會覺得我花在這些遊戲上時間不少,取得了不少虛擬的資源,會覺得如果不繼續玩下去前面投注下去的時間金錢就白費了。即便有時候玩的不是那麼開心,然而我其實知道,時間也可以拿來做其他也很有趣的事情啊!


自己的人生自己要交代,尤其是花了不少時間在這,以花費的時間來看,最後的結果寫這樣的長度和深度有點不夠認真。不過,如果真要做到更好,有可能會有更多沈沒成本發生喔:D


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