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什麼!我竟然把轉蛋手遊的卡片都刪光光了!

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在荒野亂鬥抽中Leon耶! 這次改版這個角色好強喔!那個角色畫得好棒!好想要抽到啊!我終於抽到了!以上是在玩轉蛋遊戲常常會經歷的一些心情。從每次遊戲商發布的宣傳影片的期待,發行後,中間經歷一連串的求而不得,到最後那種歷經千辛萬苦獲獎的擁有感。這個過程在每個轉蛋遊戲、在每一次的改版發生,一次又一次重複著,直到厭倦這個循環的時候。可惜大部分的遊戲開發商都很聰明,設計的機制和引誘,讓我常常深陷循環和麻木,只為貪圖、重溫那短暫得獎的快樂。因此我玩過的遊戲大多都玩很久,幾個月、年都有。這篇文章主要是紀錄這幾年來玩過手遊的心得以及對我的影響,另外也是作為一個老玩家情緒的出口,強辯自己花下去的時間不完全白費,一個活過的證據。 最早接觸的當屬神魔之塔了,這遊戲也真厲害,超過七年依然熱門。記得最初是很輕鬆,當成益智小品滿好的。但上癮後,難度提升不少,每日也需花費不少時間,這個狀態持續快兩年吧?印象最深的是離開這個遊戲時,為了下定決心停掉,把所有卡片分解掉變成靈魂然後發了篇文章在 PTT 的專版上,結果得到了超多噓聲XD。這也算是寶貴的一課吧?對專版多數人來說,我的行為超級政治不正確,誰會喜歡自己所愛被人遺棄呢?看場合說人話或鬼話也很重要的! 接著玩比較久的就屬爐石戰記。一開始玩爐石也很單純,想說這種卡牌戰鬥遊戲很像遊戲王,而且又是Blizzard出的,人氣保證。一開始的確也帶給我不少歡樂,畢竟我從沒玩過卡牌戰鬥類型的遊戲,偶爾跟朋友pk也滿有趣的。但玩過了幾個版本發現了一個根本的問題,沒錢沒人權啊!雖然有買了幾個劇情包,那個時候能組出來的牌組還能讓我高興,想說還能慢慢組。結果後來開始有了賽制和牌組退出環境的機制,讓我萌生了退意。遊戲商為了要賺錢,卡牌推陳出新的速度太快,照後來賽季的趨勢來看,每一季都要再花錢組新牌組,而我又不喜歡拆掉舊牌組,最後就離開了。其實如果有閒錢,倒是還不錯的遊戲,畢竟玩家多,而且雖然更新速度快花錢,但也因如此才會有新氣息。 說到轉蛋遊戲FGO當然是其中一個不可忽視的存在,但FGO對我來說算是玩比較短的一個。雖然卡牌畫的都不錯,遊戲內語音也不少,但劇情實在太普通了。除此之外真正讓我萌發退出的點就是,劇情普通就算了,但連要推進劇情都要練很久的等級,這就很難忍了。所以網路上人氣再高,也只能說掰掰。此外,要玩的人要小心這遊戲惡名昭彰的低機率,運氣不好花十幾萬才抽到